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miércoles, 23 de noviembre de 2011

SÍNTESIS RECURSOS WEB

SÍNTESIS RECURSOS WEB





Los recursos web son herramientas que pueden utilizar los docentes como complemento para sus clases. A continuación se presentan dos ejemplos de webs que pueden ser utilizadas como recursos web, aunque en la red podemos encontrar multitud de webs dedicadas a la Educación.






Es una web donde se muestran recursos didácticos y pedagógicos para educadores, familias y alumnos. El tema principal del que trata la web es sobre alimentación y salud, aunque aborda también temas como las Tic, valores, competencias básicas y ofrece también recursos con enlaces a otras webs.



En la web podemos encontrar actividades que el alumnado puede realizar en la misma web de una forma interactiva, podemos trabajar actividades sobre alimentación, salud y valores.

Tiene juegos lúdicos con objetivos educativos como por ejemplo, el ahorcado, juegos de memoria, actividades para realizar experimentos sencillos, sopa de letras para trabajar el tema de la alimentación, etc.

Podemos acceder  a la web como maestros, familiares o alumnos.

Si accedemos como familiares o maestros vamos a disponer de información educativa y pedagógica y si accedemos como alumnos o escolares, podremos realizar las diferentes actividades.



La idea principal de esta web es ofrecer un entorno educativo para maestros, educadores, familias y alumnos/as.








Esta web es más simple, en ella podemos encontrar una clasificación de juegos en 9 apartados; cada juego incluye el material, objetivos, nº participantes, explicación del juego, etc.

El docente puede extraer información de esta web para preparar sus clases.

Los juegos están desarrollados para permitir el desarrollo de valores orientados hacia la cooperación, confianza, autoestima.



APLICACIÓN DIDÁCTICA



-         Los alumnos/as pueden realizar actividades de un modo interactivo en las propias webs.

-         Nos sirve a los docentes como complemento para nuestras clases.

-         Ofrece un entorno colaborativo para familias-alumnos-profesores.

-         Mayor motivación para el alumnado en tareas muy repetitivas como sumar o restar.

-         Las actividades suelen ser juegos por lo que los alumnos/as las toman como un juego y no como “deberes”.

-         Ayudan a que el aprendizaje no sólo se dé en el aula.


martes, 15 de noviembre de 2011


SÍNTESIS DE PIZARRAS DIGITALES

Fáciles de usar, muy sencillo. Se puede considerar que la pizarra es el ratón del ordenador, es decir el dedo es el ratón y una presión con el dedo es lo mismo que el clic izquierdo. Es lo mismo el método de utilización de la pizarra que el de el ordenador, solo que en vez de acercar la flecha con el ratón lo hacemos con la mano. 


En cuanto a las herramientas, tiene grabadora, sombra de pantalla (que es como una cortina), tiene un reflector y una lupa. Además tiene aplicaciones interesantes, como el inkaware, que se vasa en escribir crear dibujos mientras utilizas Word se guardan y pueden ser visibles para la próxima vez que se abra el archivo. Es decir la “tinta” reconoce otros archivos y nos podemos manejar con ellos. Si no los conociera no los podríamos utilizar y los veríamos como una proyección nada más.

Otro tipo de pizarras es el Interwrite, pero este tipo de pizarra es privativa. De todos los modos de pizarra interacctivo es el más sencillo de usar. Lo que usemos una vez lo podemos usar cientos de veces para volver a repetirlo todas las veces que creas conveniente o haga falta, ya que se guarda y que en ella, no es como muchas otras que lo escrito en alguna ocasión se pierde, o ya no puede volver a ser usado, no, con este tipo de pizarra lo escrito una vez, podrá ser usado todas las veces más que sean conveniente.
Tiene también un modo oficina, que puede interactuar con programas ya comentados como openoffice, facilitando enormemente su uso. 


En cuanto al lápiz es como un ratón la punta es como el botón izquierdo, pero también se puede escribir y dibujar. El botón más lejano a la punta funciona igual que el botón derecho del ratón. Llevan una pila
Por último el E - Beam, es una pizarra que convierte una pizarra blanca en una pizarra interactiva. Tiene un receptor separado que se une al borde de la pizarra.